注目ポイント

  • 『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、プレイヤーの行動に応じてリアルな反応を返すように設計された
  • プレイヤーが村の中で戦闘を開始すると、NPCは持ち物を放棄して逃げるようにプログラムされていた
  • ただし、赤ちゃんを抱えた女性のNPCも同じように動作し、赤ちゃんを放棄するという問題が発生した
  • CD Projekt Redは、NPCに適切な行動を与え、予測不能な動作を実現するために、手作業で細かい設定を行った
  • 例えば、ノヴィグラドの港では、50人の水夫が200の可能なスポットを移動するように設定された

詳しく解説

CD Projekt RedのPhilipp Weberは、Edge Magazineのインタビューで、『ウィッチャー3』の開発中に、プレイヤーがNPCの細かい動作に注目することについて語っている。ウィッチャー3の世界では、プレイヤーが村の中で戦闘を開始すると、NPCは持ち物を放棄して逃げるようにプログラムされていた。しかし、赤ちゃんを抱えた女性のNPCも同じように動作し、赤ちゃんを放棄するという問題が発生した。CD Projekt Redは、この問題を解決するために、手作業で細かい設定を行った。例えば、ノヴィグラドの港では、50人の水夫が200の可能なスポットを移動するように設定された。これにより、プレイヤーがNPCの動作に注目することで、よりリアルなゲーム体験を提供できる。

編集部の見解

『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、プレイヤーがゲームの世界に没頭できるように設計された。CD Projekt Redの手作業で細かい設定を行ったことで、よりリアルなゲーム体験を提供できる。ただし、NPCのシミュレーションが「ただのフェイク」ではなく、リアルなものであることをプレイヤーに納得させるのは容易ではなかった。

まとめ

『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、プレイヤーがゲームの世界に没頭できるように設計された。CD Projekt Redの手作業で細かい設定を行ったことで、よりリアルなゲーム体験を提供できる。日本のユーザーも、このリアルなゲーム体験を楽しむことができる。