注目ポイント
- 『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、デザイナーが細かいディテールにこだわった結果
- プレイヤーが細かいディテールに気付く時代に、デザイナーたちは「細かいディテールへのこだわり」が重要であることを実感しました
- CD Projekt Redは、システム駆動のシミュレーションと手作りのモーメントの両方を組み合わせて、NPCのリアリズムを高めています
- 手作りのモーメントは、プレイヤーがゲームの世界に没入することを助けます
詳しく解説
『ウィッチャー3』のデザイナー、フィリップ・ウェーバー氏は、Edge Magazineのインタビューで、NPCシミュレーションのこだわりについて語りました。ウェーバー氏によると、プレイヤーが細かいディテールに気付く時代に、デザイナーたちは「細かいディテールへのこだわり」が重要であることを実感しました。
CD Projekt Redは、システム駆動のシミュレーションと手作りのモーメントの両方を組み合わせて、NPCのリアリズムを高めています。例えば、NPCが持っているものを放棄して逃げるようにプログラムすることで、プレイヤーが戦闘モードに入ったときにリアルな反応を示すことができます。しかし、ウェーバー氏によると、このシステムだけでは不十分でした。NPCが適切な行動をとるために、デザイナーたちは手作りのモーメントを追加する必要がありました。
ウェーバー氏は、手作りのモーメントは、プレイヤーがゲームの世界に没入することを助けると語りました。例えば、NPCが適切な場所に移動するようにプログラムすることで、プレイヤーはゲームの世界がよりリアルなものであると感じることができます。
編集部の見解
実際にゲームをプレイしてみると、CD Projekt Redのこだわりは、ゲームの世界がよりリアルなものであると感じさせることに成功しています。ただし、ゲームの世界が完全にリアルであるとは限りません。プレイヤーは、ゲームの世界がよりリアルなものであると感じるために、一定のレベルでの抽象化が必要です。
まとめ
『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、デザイナーが細かいディテールにこだわった結果です。CD Projekt Redのこだわりは、ゲームの世界がよりリアルなものであると感じさせることに成功しています。将来的には、ゲームの世界がよりリアルなものになるために、デザイナーたちはさらに細かいディテールにこだわる必要があります。