注目ポイント

  • 『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、プレイヤーの行動に応じてリアルに動くように設計された
  • プレイヤーは、NPCの細かい動きに注目し、フェイクではないことを確認したいと考えている
  • CD Projekt Redは、NPCの動きをよりリアルにしたことで、プレイヤーの没入感を高めた
  • ただし、NPCの動きを完全にシミュレートすることは難しく、手作業での調整が必要

詳しく解説

CD Projekt RedのPhilipp Weberは、Edge Magazineのインタビューで、『ウィッチャー3』の開発で、プレイヤーがNPCの細かい動きに注目することに気づいたと語っている。村に8軒の家がある場合、プレイヤーはその中の人が本当に存在するのか、それともただのフェイクなのかを確認したいと考えているという。 Weberは、「もし村に8軒の家がある場合、プレイヤーはその中の人が本当に存在するのか、それともただのフェイクなのかを確認したいと考えている」と述べている。

CD Projekt Redは、NPCの動きをよりリアルにしたことで、プレイヤーの没入感を高めた。例えば、プレイヤーが村の中で戦闘を行うと、NPCは持ち物を放棄して逃げるようにプログラムされている。しかし、母親が赤ちゃんを抱えている場合、赤ちゃんを放棄することは不自然であるため、調整が必要だった。

編集部の見解

『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、プレイヤーの没入感を高める上で重要な役割を果たしている。CD Projekt Redの努力によって、プレイヤーはよりリアルなゲーム体験を楽しむことができる。

まとめ

『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、プレイヤーの没入感を高める上で重要な役割を果たしている。CD Projekt Redの努力によって、プレイヤーはよりリアルなゲーム体験を楽しむことができる。