注目ポイント
- 『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、プレイヤーの行動に応じてリアルに反応するように設計された
- ただし、NPCの挙動が不自然であると感じるプレイヤーもいた
- CD Projekt Redは、NPCのシミュレーションを改善するために、手作業で細かい設定を行った
- 例えば、NPCが持っているアイテムを落とす挙動や、町の中で移動する挙動など
詳しく解説
CD Projekt RedのPhilipp Weberは、Edge Magazineのインタビューで、『ウィッチャー3』の開発中に、NPCのシミュレーションが「ただの嘘」ではないことを証明するのは容易ではなかったと語った。Weberによると、プレイヤーはゲームの中で何が起こっているのかを知りたいと思っており、ゲーム開発者はその要求に応える必要がある。
Weberは、例えば、町の中でNPCが何をしているのかを知りたいと思ったプレイヤーがいることを挙げた。彼らは、NPCがただ立っているだけではなく、実際に何かをしているように見せる必要があると語った。さらに、Weberは、NPCのシミュレーションを改善するために、手作業で細かい設定を行ったと語った。例えば、NPCが持っているアイテムを落とす挙動や、町の中で移動する挙動など。
また、Weberは、CD Projekt Redの別のゲーム『サイバーパンク2077』のNPCシミュレーションも、高く評価されていると語った。『サイバーパンク2077』のNPCは、手作業で細かい設定が行われており、非常にリアルな挙動を見せる。
編集部の見解
実際に『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』をプレイした人は、ゲームの中のNPCが非常にリアルに感じることを知っている。CD Projekt Redの開発者たちは、ゲームの中で何が起こっているのかを知りたいと思ったプレイヤーに応えるために、手作業で細かい設定を行った。その結果、非常にリアルなゲーム世界が実現された。
まとめ
『ウィッチャー3』のNPCシミュレーションは、ゲーム開発者の手作業によってリアルなものとなった。CD Projekt Redの開発者たちは、プレイヤーの要求に応えるために、細かい設定を行った。その結果、非常にリアルなゲーム世界が実現された。